一家手游公司是如何做到赞助五大联赛豪门球衣的?

[发表时间:2017年09月14日 13:00 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

回忆一下,在你的印象中上一次见到五大联赛上还印有游戏公司 Logo 的球队,是什么时候?是佛罗伦萨上的任天堂?是阿森纳上的世嘉和 DC?还是仅出现一两场,印在拉齐奥队服上的《实况 2009》?在 " 金元足球 " 的时代背景下,似乎我们可以看到游戏行业的盈利和扩张需求不足以抗衡汽车公司(雪佛兰、JEEP)和航空公司,而只能在公司所在的本土联赛中零星出现。只有索尼依旧在欧冠上不遗余力地在球场边打着广告。诚然,赛事赞助要比单赞助一个球队要有影响力得多,但投资和宣传趋于理性化,既是行业理性的标志,也是行业规模处于平稳的标志。

但有一家游戏公司突然 " 逆天而行 ",迅雷不及掩耳之势地赞助意甲六连冠的豪门——尤文图斯。游戏公司久违地攻占欧洲豪门的队服上,虽然仅仅是队服的背面。这家游戏公司正是创造了《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等多款移动平台游戏、在动画领域被中国网友们戏称 " 拯救日本动画界 " 的 Cygames。

印在尤文图斯球衣背后的 Cygames

Cygames 这家仅仅创立 6 年的公司,是如何摇身一变,成为游戏行业的新贵?它的历程,或者说这家公司内在的基因,能为国内飞速发展的游戏行业有哪些参考的意义?

稳步前进的代工者

Cygames 做过不少代工游戏,它与诸多游戏、动画的老牌公司进行了深度合作。梦宝谷(Mobage)平台上,Cygames 就与万代南梦宫就合作多次,从《偶像大师 灰姑娘女孩》《超级战队》,到《战斗之魂(battle spirits)》《虎与兔》;还有与东映动画公司合作的《圣斗士星矢》的衍生游戏、与世嘉合作的《创造球会》的衍生游戏。更别说在手机平台上,更为人所熟知的《勇者斗恶龙怪物篇》衍生手游《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,以及与万代南梦宫合作的手游《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(后简称《CGSS》)。

在整个的代工过程中,我们就可以看到 Cygames 无论在数字上,还是品质上的稳步进化。

初期,Cygames 所代工开发的游戏都是大 IP 下的 " 衍生品 ",是依托于原作游戏之上的。以《圣斗士星矢》为例,由 Cygames 负责所开发并在 2012 年 4 月开始运营的衍生作品《圣斗士星矢 银河卡片战斗》,其在梦宝谷的注册人数不过 150 万人,单数值放当时来看,算得上好成绩,但是就《圣斗士星矢》所影响的受众来说,就显得不那么突出了。游戏为传统的卡片收集类游戏,战斗场面在现在看来略显粗糙,游戏也利用《圣斗士星矢》大量角色资源,为多卡片提供了基础。如前文所说,该游戏就是依托在《圣斗士星矢》的人气之上的 " 衍生品 "。游戏也在 2015 年 10 月 30 日正式停运。

尽管立绘比较精美,但是战斗画面充满了 " 时代感 "

但正是在这一个一个 " 衍生作品 " 中,Cygames 一步一个脚印地代工下去,到了手机平台的《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》,赢得了大丰收。游戏在 2014 年 1 月 24 日开服,在 2014 年年底这不到一年的时间内实现了 1000 万下载。虽然游戏中存在着《勇者斗恶龙》的经典怪物让 Cygames 在怪物设计上无从发挥的情况,但 Cygames 在大地图、UI 等设计领域充分展现了其浑厚的美术基础。

而到了在 2015 年 9 月正式上线的《CGSS》,Cygames 真正意义地实现了 " 喧宾夺主 ",常年名列日本各大游戏下载榜、课金榜的前列,人气上几乎可以与《偶像大师》本家并驾齐驱。游戏最值得一提的是 3D Live 演出:相对手游来说相当精细的 3D 建模、偶像们特写时丰富的表情和肢体动作,均让人眼前一亮。甚至有玩家反映,3D 演出会让玩家 " 无法专心打歌 "。这让《GCSS》在大量偶像音乐游戏中脱颖而出,实现了商业和口碑上的双丰收。当有人提起《偶像大师 灰姑娘女孩》的时候,《CGSS》断然是被第一个提起的," 喧宾夺主 " 毋庸置疑。

Cygames 通过代工作品,一方面在大公司与其一同分担风险的机会下,成功地积攒大量的开发经验和运营经验反哺到自己的作品中,一方面也在各种代工作品中展现出来独树一帜的美术风格。而后者更是 Cygames 取得现有成绩所不可或缺的因素之一。

《CGSS》的 3D 演出,在当时看来颇为惊艳

社交游戏的 " 艺术家 "

Cygames 也是个出色的艺术家,这自己所开发和运营的 " 亲儿子 " 上体现得淋漓尽致。

在 2011 年 9 月上线的《巴哈姆特之怒》的美术风格,奠定了 Cygames 在后续游戏的设计基调——硬派。相对于各大厂家在立绘上突出女角色 " 萌 " 元素,Cygames 显得有点不解风情。他们的立绘大部分更贴近西方开发游戏,如《万智牌》一般——线条上更复杂、色彩搭配上更愿意使用偏暗的颜色、技法上更趋近于油画,这让《巴哈姆特之怒》在诸多 " 萌 " 系卡牌类手游中,显得独树一帜。

不过《巴哈姆特之怒》的卡片进化也是主流卡片类社交游戏的通病,即在原有的基础上做出诸如调整颜色、改变武器等小修小改。可能是心虚,《巴哈姆特之怒》在卡片的四段进化中,选择了原始形态和进化一阶立绘、进化二阶和终极进化立绘相互 " 镜像 " 的处理,希望玩家对立绘的小修小改不以为意;但是实际情况下,这让立绘们看起来更 " 鬼畜 " 了。

四张立绘放在一起十分之鬼畜

《巴哈姆特之怒》在立绘、美术上所积攒下的资源,也在几年后开花结果——《影之诗》卡片中的立绘,正是使用《巴哈姆特之怒》的。而这个距今已经 6 年的游戏,其出色的立绘水准,放到现在也毫不过时。

在同年 11 月上线运营的《战国 SAGA》也继承了《巴哈姆特之怒》的优良传统,卡片立绘也是华丽无比,细节上非常用心。与《巴哈姆特之怒》偏西式的画法不同,《战国 SAGA》游戏如其名,在立绘作画的风格上更为 " 东方 ",重点使用亮色来进行绘画;在绘画技法上,更偏向于现代的作画风格,也开始注重 " 萌元素 " 的突出。与《巴哈姆特之怒》中的立绘相比,还有一点不同就是,卡片的终极进化与原始状态相比,宛如 " 麻雀变凤凰 " 版产生了质变,大量元素的堆砌让卡片的珍惜度在立绘上就得以体现。当然 " 镜像 " 般的鬼畜感依旧让人无力吐槽。

" 东方美 " 的立绘与《巴哈姆特之怒》形成强烈反差

在《战国 SAGA》推出的两年后,Cygames 在 2013 年 11 月拿出了《KNIGHTS OF GLORY》(下称《KOG》)这款网页游戏。关于这款游戏,在国内的讨论热度十分之低。实际上,这款游戏为 4 个月后一款游戏在口碑上的爆发积攒了基础。

首先,《KOG》统一了立绘。Cygames 高薪挖走了 Square Enix 以皆叶英夫为首的高级美术,让这款游戏角色的立绘非常像《最终幻想战略版》。游戏反主流地统一了立绘,让游戏的美术风格极为统一,这与《巴哈姆特之怒》和《战国 SAGA》以及市场主流卡片类社交游戏中 " 多画师多立绘风格 " 大相径庭。其次,《KOG》也致敬了《最终幻想战略版》转职系统,让不同职业的同一角色呈现不同的立绘。此外,《KOG》也在立绘中呈现为正常身材比例的角色,在战斗中则呈现出 Q 版的角色形象。虽然游戏始终是处于不温不火的状态,但实际上,它存在的本身更像是在 4 个月后正式运营的游戏的试运营版本。

与《最终幻想战略版》美术风格相近的《KOG》

四个月后,那款游戏继承了《KOG》美术上这三个特点,并集合了《巴哈姆特之怒》和《战国 SAGA》华丽、精细的美术风格,加之深厚的系统深度,这使它自运营起就一发不可收拾。而它的名字就是——

《碧蓝幻想》。

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