采访《光环》系列创意总监:有了更强的平台 游戏开发将有突破

[发表时间:2017年11月13日 18:30 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

在 11 月 11 日于北京举办的 Xbox FanFest 活动上,我们有幸采访了《光环》系列的创意总监 Frank O ’ Connor 先生。Frank O ’ Connor 先生自 2003 年加入《光环 2》制作团队起,便一直从事《光环》系列的相关工作,包括负责协同开发及媒介团队共同进行《光环》系列(游戏、小说、漫画、周边等衍生品)的剧情、角色及世界观创作。在采访中,Frank O ’ Connor 先生谈到了不少有关在 Xbox One X 平台开发游戏的经验,以及《光环》系列接下来发展的介绍。

在 Xbox One X 上的开发经验

在 Xbox One X 平台上,微软为《战争机器 4》战役模式新增了 1080p 60 帧模式。很多玩家更喜欢这个模式,因为帧数更加流畅。微软未来制作游戏的时候是考虑帧数优先还是画质优先?或者未来所有的游戏都会提供 1080p 60 帧和 4K 30 帧两种模式吗?

画质、帧速、分辨率哪个重要,其实要看这是哪种风格的游戏。举个例子,比如赛车类或者格斗类的,还有第一人称射击类的游戏,我们认为这个时候每秒 60 帧是非常重要的需求。但是如果你换一些其他的,比如《古墓丽影》这样的游戏,这个时候就对精准的细节要求很高,我们就会把重点放在画质和分辨率上。所以这之间还是需要平衡点的。

Xbox One X 肯定会注重这方面的平衡,但在帧率、杜比音效、HDR、4K 等方面我们也不会含糊。从游戏开发的角度来说,要依据游戏风格的不同来调整。

《光环 5 守护者》

目前已经有不少游戏支持 Xbox Play Anywhere 服务。关于这两个平台的体验,微软的出发点是打造一致化的体验还是针对不同平台会有一些区别?

关于两个平台之上不同的游戏体验是否能够一致化。我们先来谈一下 PC 平台的玩家,因为不同的 PC 本身配置:比如芯片、内存等等方面会有不同,所以玩 PC 游戏的玩家,对于游戏的体验会各有不同,已经是非常见惯的情况。

真正难的是在 PC 和 Xbox 上同时推出一款游戏,这两个平台的体验要统一起来可能是比较难的。我们在很多方面,比如游戏设计的时候都尽可能去解决这些问题,因为毕竟用键盘操控游戏和用专门的游戏手柄操纵游戏的体验不一样。因此,我们在游戏玩法设计方面,可以尽量把两个平台的差距缩小。

其实我们在游戏开发的时候做了大量测试,比如在《光环战争 2》上我们经过大量的测试,来让游戏在两个平台不同的操作方式之间取一个合适的值,而不是把二者的差异化扩大。

《光环》系列的展望

《光环战争 2》刚公布的时候,说的是 343i 跟其他制作团队合作进行开发,我想问一下 CA 团队在这次开发中扮演什么样的角色?

非常坦率的回答你,《光环战争 2》主要开发工作是 CA 完成的, 343i 提供一些指导工作。我们主要做了一些故事线方面的统筹以及音乐方面制作之类的工作,主要的游戏设计还是 CA 完成的。

《光环战争 2》是支持 Xbox Play Anywhere 服务的游戏,我在 PC 和 Xbox one X 上各打了一遍,我注意到很多主机玩家对游戏的操作非常满意,而有些 PC 玩家说游戏的操作比较生硬,343i 有没有考虑优化这种操作的问题?

我们认为,首先《光环战争 2》确实要满足 PC 和主机玩家都可以玩并且能够跨平台联机对战。同时我们也做过一些测试,发现玩家是可以熟练的用键鼠和手柄来玩的。其实这款游戏本身设计上还是针对手柄操作更多一些。

《光环战争 2》展示了算是《光环》系列另一部分隐秘的历史,我很想知道 343i 工作室未来计划怎么把舰长唤醒?希望舰长在《光环战争》中扮演什么作用?《光环战争 2》的剧情会不会衔接《光环 6》?Frank 先生有什么对一直支持《光环》的中国粉丝要说的吗?

有关《光环战争 2》的部分角色一定会在之后《光环》系列作品中出现,毕竟我们也不想浪费这些非常好的角色设计,我们也希望把他们充分利用起来。不过我们也不想把整个《光环》系列弄得太过复杂,因为如果有新的游戏玩家加入《光环》的世界,前面的东西过于复杂的话很难让这些玩家融入进来。

对于你所说的《光环 6》,在我的回答中不会明确出现任何数字。《光环》系列是一个序列,前后既有连贯性,同时又有一些穿插来平衡。所以我们简单的答案是‘是的,会有这样的连续’,但是没有更具体的信息会透露。

作为玩家我们觉得《光环战争》系列的故事应该还没有讲完,后续的故事打算怎么讲呢?

我还是用《光环战争 2》来回答您这个问题。首先我们认为《光环战争》是一场类似于人类历史上的战争,例如二战。对于二战历史的描述你可以从国家的角度看。同时也可以是从在二战中发生的不同故事来看,比如可能是二战中的爱情故事,或者寻宝,或者其他的故事。《光环》的故事发生在非常广袤的宇宙,有很多的角度和很多故事可以一一讲述的。现在我还不能回答的太详尽,但是《光环战争》的故事确实会延续下去。

结合最近推出的 Xbox One X 主机,我们是不是可以理解 343i 在为下一款《光环》产品在做测试?

在这里我不会回答《光环》系列新作的计划,但是我可以谈谈画面这个问题。我们希望凭借 Xbox One X 让游戏达到更好的 画面表现,同时我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的进化。所以以后新的《光环》游戏作品画面表现会大大的优于《光环 5 守护者》。

《光环 士官长合集》国行版是否和其他地区版本一样,在明年年初为 Xbox One X 推出强化的更新?

现在我们对《光环 士官长合集》主要的工作是解决出现的 BUG,还有一些漏洞要补上。针对 Xbox One X 来说,画面流畅度非常重要。所以每秒 60 帧可能要比达到 4K 分辨率更重要一些。

国行版的《光环 士官长合集》也会针对 Xbox One X 提供增强更新。

在 Frank 先生的回答中我们不难发现,343i 已经针对《光环》系列的新作品进行策划。让我们一起期待一下《光环》正统续作在 Xbox One X 上的表现吧。

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