300英雄出了手游,还做动画推到日本 跳跃为什么做出这种“骚操作”

[发表时间:2017年11月10日 08:45 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

大家好,我是工作再忙也要抽时间补番的 X 博士。

最近找番时,X 博士无意点进一部名为《魅力英雄》的泡面番,刚看到开头就差点喷出一口老血,这是什么情况,为啥会出现了《300 英雄》里的 300 娘???

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在动画里看到 300 娘,还以为是同人作品 ......

一查才知道,这居然是官方以《300 大作战》(跳跃新出的 MOBA 手游),为角色原案推出的动画。游戏还没正式上,动画就先播了,而且还在日本上映 ......X 博士约到跳跃网络 COO 徐智阳,聊聊他们这波神奇操作,以及《300 大作战》的爆料。

划重点 1:300 英雄手机版玩什么 战场全还原推海量历史人物

先介绍下《300 大作战》这个游戏,简单来说你可以把它当成《300 英雄》手机版,拥有和原版一样的战场和经典对战模式(人数改成 5v5 )

标准的 3 技能推塔,新人也没有上手门槛

但在英雄设计上,《300 大作战》没有使用《300 英雄》里的现成人物,而是 " 魔改 " 了一群历史武将,比如织田娘、上杉娘、张角娘 ......

不知道大家看到是什么感觉,反正 X 博士我是感觉满养眼的 -- 不过虽然日本厂商出了不少角色性转的游戏(比如 "FGO"、" 一骑当千 "),但中国厂商里敢这么干的真不多见,君不见王 X 荣耀几个月前刚因为历史人物问题被怼了 ......

性转的历史人物,你能接受吗?

不过徐智阳对此倒不是太在意,他认为 "在动漫作品中," 性转 "、" 魔改 " 这些元素都是已经习以为常的。" 而且《300 大作战》主要面向的群体是二次元用户,他们对这些内容的接受度,跳跃是有信心的。

划重点 2:端游热门英雄会迁移到手游 300 系列或推有版权的正版英雄

徐智阳有个大计划,让 "《300 大作战》将各种历史英雄人物收录进来。" 不过相比这个目标,玩家能更快和玩家见到的是《300 英雄》角色迁移计划,就是把《300 英雄》里面的热门英雄放进手游中,预计 11 月就会有首个热门英雄迁移过来

未来《300 大作战》的英雄或以魔改历史人物 + 二次元角色为主。

目前大姐伊莎已经推出,11 月会出谁?

版权问题一直是 300 系列被吐槽的一个点,对此徐智阳并没有回避。他告诉 X 博士,跳跃参展今年的 TGS(东京电玩展),目的之一就是去沟通授权问题," 给自己喜欢的英雄正名这件事请大家稍安勿躁。至于是哪些英雄,我依然保持神秘吧。"

如果出了三笠,手游要怎么还原 300 英雄里的骚操作?

划重点 3:二次元玩家自带高忠诚属性 日本阿宅比中国更独立

出了一堆日本历史人物,很明显跳跃并没把未来的市场局限于国内。带着《300 大作战》跑了次 TGS,徐智阳专门去测了测日本玩家对这款游戏的反应。

" 他们(日本阿宅)觉得这种二次元 +MOBA 的游戏组合很新鲜。" 徐智阳说。" 二次元玩家自带的追求还原、忠诚度高、吐槽安利、容易沉溺属性,这个市场非常重要。"

" 不过现在市面上的二次元游戏大多大同小异(多是卡牌或 ACG),不变的收集、肝、拼数据这些元素让很多玩家产生了疲惫感。" 这给了国产 MOBA 很好的推广空间。

立绘、CV、皮肤都不缺

不过日本阿宅们可不好忽悠,他们对游戏本地化非常看重,甚至会详细到台词的句式、语气和梗,作为外国游戏,如果没有 CV 配音,甚至会直接被认为 " 没有特色。"

另一个被他们关注的重点是画风,日式 ACG 在日本还是拥有着不可撼动的地位,抛开游戏性来讲,日本本土的游戏即使是页游,都拥有着相当精美的日式画风立绘。

"日本二次元玩家,比中国的二次元玩家更宅,也更独立。" 徐智阳告诉 X 博士,他们会更关注自己真心喜欢上的内容,自己去评价衍生产品是否值得去尝试,这需要厂商专注打磨游戏,而不是简单买 IP 套壳。

历史人物不受 IP 制约反而能作出更多创新

划重点 4:打造属于中国的二次元产业 对外输出任重道远

想传播二次元文化不能只靠游戏,动画、小说甚至声优、画师都是其中一环。《300 大作战》还未正式公测先出动画,一方面是满足中国玩家对 300 娘等角色的喜爱。

另一方面就是想以动画为跳板,打造一个从创作到制作,再到声优、画师等为一体的二次元产业,属于中国的二次元产业

动画已经更新到第五集,国内可以直接看

说法很高大上,但 X 博士也有疑惑 " 很多国内厂商说二次元经济,主流还是靠代理,或买 IP 套壳,徐智阳你所说的二次元产业,是否也是如此?"

" 你要确定好是要真的走出去,还是说做个外壳然后内里还是别人的东西。我一直觉得IP 一定要自己来创造,这样你走出去就可以很自豪的说这是专属于中国的二次元产品。" 徐智阳如是说道。

文化传播最终目的是走出去,"日本一直是二次元输出国,这两年国漫发展势头非常迅猛,跳跃打算试试水,看一下中国的二次元产业究竟可不可以和日本的抗衡。"

动漫画风崩了给玩家贡献了不少表情包

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