Ustwo:《纪念碑谷2》在中国的收入比在美国多,但这个系列该停了

[发表时间:2017年11月09日 16:50 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

如果一间工作室推出了像《纪念碑谷》这样的游戏,应当如何延续其成功?作为移动平台最具代表性的作品之一,这款解谜游戏的下载量已超过 1500 万次,所以当开发商 Ustwo Games 决定为《纪念碑谷》做续作时,他们希望能够带给所有玩家惊喜。

在今年 6 月份进行的苹果 WWDC 大会上,苹果现场展示了《纪念碑谷 2》,而游戏也在同一时间正式发布。" 我们成功地将秘密保留到了最后时刻。"Ustwo 工作室主管丹 · 格雷(Dan Gray)说," 我都不知道我们是怎样做到的。"

《纪念碑谷 2》登陆 iOS 平台只有几个月,直到本周才推出了安卓版本。但 Ustwo 的赌博似乎已经取得了成功。格雷透露,由于《纪念碑谷 2》的首发国家和地区比前作更广泛,尤其是在中国市场表现出色,其上架后前三个月的下载量达到了《纪念碑谷》同期的两倍。

与许多欧美移动游戏开发商的做法不同,Ustwo 并没有针对中国市场对《纪念碑谷 2》的内容进行大幅度改动。

" 人人都说付费游戏在中国市场行不通,但我们每天在中国赚的钱比在美国更多。" 格雷说道。他认为与腾讯合作是《纪念碑谷 2》在中国市场获得成功的原因之一,腾讯不但对《纪念碑谷 2》进行了宣传推广,还在游戏中添加了社交功能,以及玩家可选的中文化剧情。

虽然《纪念碑谷 2》发布至今势头不错,但格雷承认,目前还很难预测《纪念碑谷 2》能否复制像前作那样的长尾效应。《纪念碑谷》曾经出现在热门美剧《纸牌屋》场景中,游戏 1500 万次总下载量中有超过一半来自苹果限免周,而 Ustwo 还曾与苹果合作,推出一个叫做 " 艾达的梦 "(Ida ’ s Dream)的慈善新关卡 ...... 格雷认为 Ustwo 无法控制外界因素,开发团队只能够专注于游戏本身。

《纪念碑谷 2》比前作叙事性更强,讲述一个母亲和孩子之间不断发展的关系,为玩家提供了与精妙关卡互动的更多方式。格雷说,要想打造一款像《纪念碑谷》那样成功的游戏,唯一办法就是确保它对所有类型的玩家都有吸引力。

" 当我们思考孩子如何与《纪念碑谷》互动时,我们觉得他们将游戏视为一个玩具。游戏里有许多精巧的结构,以及触觉和视听反馈。这是最简单的互动方式。" 格雷说," 在《纪念碑谷 2》中,一位母亲和孩子尝试共同解决问题。而在互联网论坛和推特上,也有人进行非常有深度的讨论。"

另一方面,格雷称 Ustwo 将为《纪念碑谷 2》开发更多额外关卡,不过他也承认:" 很难在制作一款新游戏与长期支持《纪念碑谷 2》之间找到一种平衡。"

据格雷透露,Ustwo 工作室内部有相当一部分成员正在尝试创作游戏原型(其中包括增强现实游戏)——与继续为《纪念碑谷》做续作相比,他们更希望创作一款全新作品。

" 我们仍然听到有人问,‘《纪念碑谷 3》在哪儿?’ " 格雷说道," 但我们想说,‘不,该停了吧!我们得为你们提供一些你们意想不到的东西。’ "

[ 文章来源 :The Verge, 游戏葡萄编译整理 ]

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