TGS2017:CESA会长主持演讲 探讨日本电竞现状及未来

[发表时间:2017年09月25日 11:08 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

[摘要]东京电玩展上,CESA会长冈村秀树主持了一个主题为“日本电子竞技的潜力”的基调演讲,探讨了日本电竞为何发展缓慢以及未来的努力方向。

2017年的日本东京电玩展(TGS 2017)于9月21日在千叶县幕张展览馆开幕。首日,举行了题为“日本电子竞技的潜力”的基调演讲,首个演讲者是东京电玩展举办方日本计算机娱乐供货商协会(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)的会长冈村秀树。

冈村秀树不仅担任CESA会长,还担任CESA旗下设立的电子竞技委员会的会长。目前日本共有五个电子竞技相关的团体,包含CESA、日本网络游戏教会JOGA、日本电子竞技协会JeSPA、e-sports促进机构以及日本电子竞技联盟JeSF。这五个团体将于今年年内实现统一以振兴日本国内电子竞技产业,统一之后将以普及电子竞技为目标,而终极目标则是加盟JOC(日本奥林匹克委员会)。

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除了CESA会长冈村秀树外,本次官方还邀请了其他四位演讲者,包括日经新闻网络技术副总编山田刚良、Newzoo电竞市场调查分析师Piete Van den Heuvel、暴雪娱乐《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer、Cyber执行要员大友真吾以及Signia Ventures公司的Sunny Dhillon。

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来自Newzoo的Piete Van den Heuvel表示,目前全球电子竞技市场规模大约为7亿美元,算是刚脱离幼年期。据他预测,到了2020年,电子竞技市场将会成长到青年期,整个市场规模也将进一步扩大。

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另外,对于2018年的电竞产业有什么该注意的动向,Piete说了三点:“厂商不仅要把收益放在玩家上,观众也可以作为收益化对象”、“到目前为止都是PC电竞游戏居多,今后家用机游戏的机会也会多起来”、“电竞相关企业的并购项目越来越多”。

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接下来演讲的是《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer。暴雪的作品享誉全世界,包括《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等,这其中,目前最为火爆的电子竞技游戏就是《守望先锋》。Nanzer表示他很想在日本开设事务所。

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Nanzer以2006年在韩国举办的《星际争霸》大赛为例,表示电子竞技到今年已经有了20年的历史,暴雪一直在对这个产业积极投入。现在暴雪正在筹备可以让3000万玩家一起参与的《守望先锋》竞技大会。目前全球11个国家都有自己的职业团队,各个赛事正在准备中。

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另外,在今年夏季举办的全球杯赛上,日本代表选手AKTM的表现让人赞不绝口,这让更多的厂商看到了日本电子竞技的潜力所在。

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Signia Ventures是一家风投公司,据Sunny Dhillon讲述,他们会对游戏、电子竞技相关的低资金企业进行投资。过去两次风投资金调配达到1.5亿美元,第三次风投为1亿美元。

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MOBA 手游 《虚荣》开发公司Super Evil Megacop、职业电子竞技团体CLOUD9等都是Signia Venture的投资对象。不过,该公司也也有过投资失败的经历, Dhillon认为电子竞技投资依旧是有风险的。

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最后登场演讲的是日本RAGE电子竞技大会的运营大友真吾,他同时也是CyberZ的执行要员。CyberZ公司是从手游广告代理商开始做起,目前主要以游戏直播相关事业为主。

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RAGE电子竞技大会在2016年1月举办了第一场,到场人数150人,观看直播人数为13万。到今年已经举办到了第五场,到场人数上升到了1万1000人,观看直播人数也达到了211万人。今后RAGE将会每三个月举办一场比赛。

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关于日本国内电子竞技的现状,日经新闻的山田刚良表示,作为大型的游戏盛会,我们目前除了东京游戏展、“斗会议”外,还有独立的电竞大赛RAGE。明年,世界最大的格斗游戏盛会“EVO”也将在日本举行。

此外,关注电子竞技的人数也在逐年增加,游戏盛会“斗会议”的观众从2015年的4万人增长到2017年的7万人,东京游戏展的电子竞技大会到场人数也从2015年的2000人增长到2016年的6000人。

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电子竞技未来该如何发展呢?演讲者们一致认为,最关键的是“选手”。山田刚良认为,日本的电子竞技要成功,培养选手是重点。Nanzer则认为“我们有想过为《守望先锋》联赛的选手提高一些待遇。最低保证有5万美元,且有退休金和健康保险。”这也说明了全球电竞产业的发展方向。大友真吾认为,“日本还没有确立职业玩家这一职业,虽然很多玩家想成为职业选手,但是目前的整体环境依然让我不安。”

Dhillon则表示,“对投资者来说,哪款游戏观看的人多,其中的商机就多。因此,让粉丝对选手有亲近感是很重要的。”

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接下来讲到的是未来发展的商机。Piete表示,“在欧美地区,提高收益的基本是代理商。但对于电子竞技正处于起步阶段的日本而言,相比提高收益,还是将更多奖金作为首要考虑,另外最初五的判断要很慎重。”

紧接着话题移到了视频直播业务上,Piete说道,“曾经有欧美的媒体为了放映权不惜买下整个游戏项目”。这也印证了直播的商机巨大”。Nanzer 表示,“我21岁的儿子从来不看什么电视,只看游戏直播。可以说,现在电竞直播才是世界上最有价值的项目。”Dhillon则认为亚马逊以9.7亿美元的价格收购Twitch是非常划算的一次投资。

话题渐渐扩展开来,Nanzer表示,“拥有阿森纳队、NBA丹佛掘金队等职业球队的美国投资大亨斯坦利·克伦克据说也要投资电子竞技。说起理由,他表示自己是很喜欢体育,有空闲时间都会看看各类体育赛事,而他儿子则喜欢用YouTube看游戏视频,估计到20岁依旧会这样。”

大友真吾说,“在TGS 2017开幕前,我们公司做过电子竞技相关认知度的调查,发现10岁到20岁的青少年群体认知度占整体过半。相信这部分的人群会成为今后日本电子竞技的主要参与者。”

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2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。那么电竞有没有可能被奥运会列为正式比赛项目呢? Nanzer认为,“如果电竞加入奥运会,在项目区分上会是个问题,今后到底会怎么样,也只能静观其变。日本电子竞技还不成熟,也说不出什么有名的职业团队,要是今后有日本队我们也会为其加油。”

Piete表示,“其实电子竞技不被奥运会认可也没什么关系,只要有Twitch/N ICO NICO这类视频直播站就够了。”大友真吾补充说,“无论是亚运会也好奥运会也好,只要有个电竞项目在,都是很让人兴奋的。这对电子竞技以及玩家来说都是一个很好的消息。”

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最后在谈到如何让日本电子竞技市场规模进一步扩大时,大友真吾表示,“我们日本需要有更多能举办电竞大赛的企业出现。只要这类型的赛事多起来,参与者及赞助商也会随之增加。最初可能确实比较冒险,但还是希望有更多的企业积极加入到这个行业中,让日本电子竞技加速成长。”

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