SIE高管谈中国游戏产业 中国之星计划前景光明

[发表时间:2017年09月04日 16:47 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

[摘要]日本面向游戏开发者的最大会议“CEDEC 2017”(电脑娱乐开发者大会)近期正式闭幕(2017年8月30日至9月1日),会议最后一天的主题是“中国PlayStation商业及开发相关历程”。

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登台演讲的是SIE软件商业部部长秋山贤成。他不仅讲述了参与中国向游戏开发的过程与经历、PS4主机在中国的火爆人气,还向日本各游戏公司提出了一些打入中国游戏市场的建议。

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会议的上半段主要就中国游戏市场的状况及PS4主机占有率为主进行了说明。秋山贤成表示一直以来中国市场主要以PC游戏为主流,主机游戏仍在普及中。但近年来,由于 手游 的急速成长,一大批PC玩家也渐渐加入了手游行列。目前中国游戏玩家总数已经突破6亿,并且这个数量依旧在急速增长中。

此外,愿意把大把的金钱花在游戏上的玩家也逐年攀升,氪金玩家数量几乎占总玩家数量的一半,大约为2.7亿人。这些玩家主要以90年代出生的为主,也被中国网友戏称为“90后”。游戏和网络对目前的90后玩家来说有着较大的吸引力,他们也是支撑中国游戏市场的主要力量。

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2014年中国官方出文件明确禁止销售国外生产的家用游戏主机。在这样的背景下,PS4主机才会在一年后在中国大陆正式上市销售(2015年3月20日发售)。目前,SIE不仅要在中国市场推出品质较高的游戏,还要大力支持中国本土的游戏开发者,努力拓展家用主机游戏在中国游戏市场的份额。值得一提的是,PS4主机在中国发售以后,该国就急速成长为亚洲区域除日本以外,PS游戏玩家数增长最为迅猛的国家。

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但是,海外游戏公司在中国本土发展最大的难处在于审查制度。虽然家用游戏主机得以销售,但游戏的发售仍需通过中国相关部门审查。其实很多日本厂商都知道中国玩家期待自家游戏的中文化,不过严格的审查制度让他们犹豫不决。因此,SIE才会提出,让中国本土游戏公司开发自己的作品从而提振这个市场。

目前已有215家中国游戏企业表明愿意参加该计划,中国企业对家用游戏的关心度居然如此之高也令秋山贤成颇为惊讶。秋山贤成还就为何海外游戏难以在中国上市进行了解释,他表示审查制度实在太过严格,等待时间超长,想要做到与其他国家同时发售非常困难。

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一款游戏在中国上市销售需要经历的各种审查手续,时间最少需要6个月

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此外,秋山还拿已经发售的作品为例,讲述了审查过程中遇到的各种困难。比如,游戏中所有文字必须中文化,即便是“START”、“Ranking”等这些玩家耳熟能详的单词也必须进行本地化。一些反社会行为的单词和画面则是绝对不允许的,暴力及残忍画面更加不能出现,就连游戏中血液的颜色都会给出明确的修改指示。

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相关部门给出的修改指示:血槽、血痕都要修改

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干尸也被认为过于恐怖,需要用植物来隐藏躯体

秋山指出,要想加入中国的游戏市场其实很简单,提供工具及开发软件给中国本土开发公司即可。中国本土的游戏企业有着雄厚的资金力量和开发人才,他们对游戏产业也抱有很大的热情及野心。他们欠缺的可能是一些经验和技术而已。为了打破这一局面,SIE才会提出“China Hero Project”(中国之星计划)。这个计划最主要的目的就是鼓励中国企业在PS4平台开发及发售本土作品,而虚幻引擎4等开发许可费用和技术支持由SIE来承担。该项目从2016年开始启动,截至目前共收到140款作品,SIE从中严选了10款作品,并在今年3月发行。

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SIE所提供的工具及开发软件

秋山表示,今后不仅要将中国本土作品转至日本进行本土化,更要加强中日合作、共同开发更多游戏作品。比如PS4作品《大圣归来》开发商也参与了《最终幻想15》的开发,希望未来会有更多机会促成这样的开发经历。

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最后,秋山贤成也表示通过“中国之星计划”所孕育出的作品不仅要在中国,更要在全球发售,他也相信未来中国的游戏作品一定震撼全世界。

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