棋牌手游进入黄金发展阶段的8大变化!

[发表时间:2017年10月13日 14:51 来源:纸客帝国游戏 作者:纸客帝国游戏]

原标题:棋牌手游进入黄金发展阶段的8大变化!

随着移动游戏的发展进入“快车道”、作为移动游戏重要组成部分的“棋牌手游”,以最迅速、最耀眼的发展速度,迎来了一个发展的“黄金时代”。

据“中国产业信息网”《2017年中国手游用户规模及行业发展趋势预测》报道,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,移动游戏市场(即“棋牌手游”)的市场销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,首次超越端游戏成为最大的细分游戏品类,预计2017年的棋牌手游销售收入将出现高速增长。

中国棋牌类游戏的高速发展,呈现出如下几个巨大的变化:

第1则

从PC端到移动端的变化。棋牌手游戏作为一种历史悠久的游戏品类,从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。

第2则

从中老年到年轻人玩家的变化。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿,35岁以下比例超过65%,颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。

同时,对比策略类和角色扮演类等游戏的重度属性,棋牌类属于拥有较长生命周期的轻度游戏,没有较明显的周期,用户粘性也相对较高。

第3则

从低学历、中低收入到较高学历、中高收入的变化。CNG报告显示,棋牌移动端用户大专及以上学历超六成,月收入超4000元约五成。

第4则

从免费制到付费制,付费率提升的变化。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌游戏的付费率提升,APRU值也越来越高。

第5则

从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式的变化。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,赢利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。

如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到棋牌文化,那么,“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏业进入到3.0时代。

“房卡”创新模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。

第6则

从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏的变化。全国性棋牌游戏市场具有产品研发槛低、规则简单、饱和程度高、竞争激烈的特点,而地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦攻入某个地域,制胜优势将十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,正成为中国棋牌游戏行业增长的新动力。

第7则

从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动的变化。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,同时有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。

第8则

从“陌生人”到“社交化”的变化。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友、从线下好友到线上牌友,熟人局越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,而且极易形成关系链,长期沉浸游戏之中,形成极强的社交传播效应。

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